2017年是短视频名副其实的迸发元年,短视频独立App职业用户规划打破4.1亿人,较上一年增加116.5%,短视频用户运用时长占移动互联网总运用时长的5.5%,这一份额在2016年刚刚到达1.3%。
短视频职业开展火爆
据2018-2023年中国视频产品职业商场深度剖析及出资战略研究报告悉,2017年快手已封闭于年前敞开的10亿美金E轮融资,且现已启动了IPO教导,估计2018年完结赴港上市。2017年3月快手日活为5000万,总用户量到达4亿人;2017年11月,快手日活泼用户翻倍,超过了1亿人,总用户量也超过了7亿。通过此次融资后估值达180亿美元,与上一年3月的30亿美元比较,翻了六倍。
跟着开展的一日千里,人们对日子的要求也越来越高,更倾向于表达体现自己。所以短视频职业随之火爆,现在除了快手还有秒拍、抖音、火山小视频、西瓜视频、微视、内在段子等众多竞赛者来分这个盈利蛋糕。
在如此剧烈的环境下,烧钱大战拉开序幕。关于快手来说面临抖音的压力,赴港上市既是一条新的出路,也同时为快手带来商业化新的需求和压力,以直播收入为主的快手是否能支撑起上百亿美元的估值还需求打个问号。跟着互联网流量盈利的不断衰退,短视频风口的退去,快手需求考虑的不只是上市,更多的是未来的开展。
快手短视频变现仍是难题
2017年以来,快手投进各类广告,包含部分综艺节目冠名资助、电梯地铁、楼宇LED,被视作烧钱影响用户规划;另一方面,快手测验信息流广告等多种变现方法,但据媒体报道,快手当时的收入仍然倚重于直播。
“现在来看,游戏和海外是高层比较注重的两个方向。”一位快手员工向媒体透露。在招聘网站上也能够发现,快手正在招聘国际运营和游戏研制类职位,而这些也是今天头条重视的方向。
在业内人士看来,从视频到游戏,这种引流形式,是很多泛文娱平台都用过的招式。快手要发掘小镇青年的商场,引流到游戏之上,进而达到盈利是一个有效途径,难点在于,自研游戏的成功率,关于彻底没有此类经历的快手来说,难度极大。
可是,不管快手上市与否,短视频这个江湖仍将风起云涌,快手的竞赛压力也很难在短期内开释,此外,以直播收入为主的快手是否能支撑起上百亿美元的估值还需求打个问号。