河南省洛阳市资产评估机构手游版权价值评估今日新讯
近几年中国游戏市场的收入保持着快速增长的趋势,付费用户的增加和付费能力的提高,不断推动着游戏行业的高速发展,2020年中国手游市场规模2096.76亿元,同比增长32.61%,手游销售收入占整个游戏市场销售收入近75%。因此,对手游软件所涉及的版权进行合理估值定价,在手游开发商对外融资、投,资者对游戏或厂商进行投,资等环节中均具有重要意义。那应当如何对手游版权价值进行评估分析呢?
游戏的盈利收入模式影响着游戏商业价值的兑现。通常手游的盈利方式有以下几种:付费下载、广告收入、道具出售及衍生品开发。用户一次性付费下载取得手游安装包以及游戏内嵌广告是手游最直接的盈利方式。除上述方式外,进行衍生品开发(包括跨平台运营)也是实现盈利是手游的另外一种商业模式。
在对手游的版权价值进行评估时,我们主要考虑的是待估手游版权所带来的能够预测的预期收益。
前文在评估思路中已经提及,手游版权的价值较适合运用收益法进行评估。这里对收益法与成本法、市场法这三种基本评估方法在手游估值领域应用上的比较如下:
成本法:从资产购买者的角度出发,对资产的相关成本进行重置,并认为没有任何理性的购买者会愿意付出高于资产成本的价格购买资产。手游的版权价值在一定程度受开发及投入成本影响,但是手游版权价值并不取决于成本。游戏的高成本并不代表高收益,低成本的手游作品也完全可以有很好的市场与收益。
市场法:通过对比市场上的可比交易案例获得基础市场价格,并通过调整部分参数得出待估资产的市场价值。目前并不存在一个活跃公开,且与待估游戏相类似的版权交易数据是可以获得的手游版权交易市场。并且手游作品之间经常不能完全形成替代。
收益法:基于手游版权未来所能带来的收益来评估其价值。考虑了版权未来收益所带来的现金流与应承担的风险,因此在版权投,资、转让、质押为目的的评估中经常采用。
综上我们可以看出,由于手游版权价值主要来源于能够为持有版权的游戏公司带来的未来经济收益,而并不是取决于其取得获得版权的成本,因此成本法在一般情况下不适合用来评估版权价值;其次,对市场条件和信息来源的高要求让市场法的使用受到了很大制约。所以,收益法通常是对手游作品版权价值进行评估的较为科学合理的选择。
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手游版权价值的评估主要系测算手游版权运营所带来的未来确定现金流的折现,对其可采用收益法进行估值。收益法通常适用于大部分无形资产或知识产权的价值评估,但在预测收入、折现率与收益年限等具体参数的取值上,需要具体结合案例实际情况进行判断。手游产品所处的宏观经济环境、媒介技术环境、法律政策背景、市场供求竞争状态、大众文化喜好等因素,都会对参数取值产生影响。因此,在对手游版权价值评估时,应尽可能地与委托方沟通交流,最大程度地获得可靠数据,才能不断减小估值误差,精准反映待估手游版权资产的实际价值。
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